Парадигма разработки – это набор правил и критериев, соблюдаемых разработчиками, чтобы выдержать конкретную стилистику и модель написания кода. В таком случае разработчик Иван будет и человеком, и программистом одновременно. Возможности ООП поддерживает большинство популярных языков программирования, включая JavaScript, PHP, Python и другие.
Таким образом, через тактическую задачу управляемости решается стратегическая задача — транслировать понимание задачи программистом в наиболее удобную для дальнейшего использования форму. Например, он компилируется в JS, а значит, ограничен рантаймом JS. Наиболее отчётливо это ограничение становится понятно, когда мы смотрим на разницу между классами в JS и TS. В его арсенале есть и интерфейсы, и пользовательские типы, и возможность проектировать отношения между сущностями с помощью абстракций. В этой статье мы не говорили о прототипном наследовании, которое работает «под капотом» классов.
Классы
Данные объекта, такие как переменные, защищаются от прямого доступа извне, и доступ к ним осуществляется только через методы, которые контролируют изменение и получение данных. Это позволяет сокрыть детали реализации и обеспечивает безопасность и надежность кода. Появление в ООП отдельного понятия класса закономерно вытекает из желания иметь множество объектов со сходным поведением. Класс в ООП — это в чистом виде абстрактный тип данных, создаваемый программистом. Одним из основных преимуществ является возможность повторного использования кода, что позволяет сократить время разработки и повысить производительность. ООП также способствует более легкому поддержанию и расширению кода, так как он организован в виде модулей.
В этом примере инкапсулирован, то есть спрятан от доступа извне класса, список наших избранных песен (_favoriteSongs). Мы предоставляем методы для управления списком, но не даем возможности работать со списком напрямую. ООП стимулирует написание чистого и структурированного кода, что делает его легким для понимания и поддержки. Благодаря принципам ООП, разработчики могут легко читать и изменять код, а также добавлять новые функции без нарушения старых. Объектно-ориентированное программирование (ООП) предлагает ряд преимуществ, которые делают его популярным и эффективным подходом к разработке программного обеспечения. Разработчики могут создавать иерархии классов, группируя их по общим характеристикам.
- За счет инкапсуляции код становится более модульным и переиспользуемым, что упрощает сопровождение и расширение программы.
- Но даже если это выяснить, их изменение может привести к неправильной работе с другими глобальными данными.
- В ООП объекты включают данные и поведение в одну сущность, что делает программы более организованными, модульными и легко понятными.
- Благодаря принципу наследования, ООП позволяет повторно использовать уже созданный код.
- Её стоит знать всем, кто хочет создавать программы и найти работу, потому что почти все популярные языки её поддерживают.
- Их осознание и причины важны для того, чтобы понять, что такое ООП в программировании и каковы его преимущества.
В целом мы, конечно, здесь немного отступаем от канонов ООП, потому что по-хорошему Record должен быть не классом, а интерфейсом. Полиморфизм — возможность использовать объект, не зная какой это конкретно объект, а лишь опираясь на некоторые заранее определённые абстрактные признаки. Эту же проблему можно решить с помощью наследования, но мы чуть дальше обсудим, почему наследование лучше не использовать. Когда мы подготовили основу, мы можем приступить к подсчёту суммы на день. И как мы увидим, разделение сущностей на классы помогает не запутаться и строго определить, что за что отвечает.
Если требуется изменить данные, точно известно, какие функции взаимодействуют с ними. Такое большое количество соединений вызывает несколько затруднений. Изменение в глобальном элементе данных может потребовать корректирования всех функций, имеющих к нему доступ. В программе, написанной, например, на C, есть два вида данных.
Методы
Как мы видим, сообщения инкапсулированы в списке _privateMessages и код, использующий наш класс, не может делать с нашими сообщения ничего, кроме получения текущих и добавления новых. Для каждого класса должно быть определено единственное назначение. Все ресурсы, необходимые для его осуществления, должны быть инкапсулированы в этот класс и подчинены только этой задаче. И хотя в структуре ООП объекты находятся не на первом месте, мы начнем с них, так как это упрощает общее понимание парадигмы.
Объектно-ориентированное программирование стало неотъемлемой частью разработки программного обеспечения. Благодаря языкам программирования, использующим основные идеи и принципы концепции ООП, можно разрабатывать программы для любой платформы, в том числе приложения для мобильных устройств. В данном примере класс «Прямоугольник» наследует свойства и методы от класса «Фигура» и добавляет свои свойства «ширина» и «высота». Мы переопределяем метод «рассчитать площадь» для прямоугольника, чтобы он возвращал площадь прямоугольника.
Соответственно, абстракция — это использование всех таких характеристик для описания объекта. Важно представить объект минимальным набором полей и методов без ущерба для решаемой задачи. До ООП в разработке использовался другой подход — процедурный. Основа ООП Программа представляется в нем как набор процедур и функций — подпрограмм, которые выполняют определенный блок кода с нужными входящими данными. Процедурное программирование хорошо подходит для легких программ без сложной структуры.
В основе концепции объектно-ориентированного программирования лежит понятие объекта — некой сущности, которая объединяет в себе поля (данные) и методы (выполняемые объектом действия). Такой подход обеспечивает повышенный уровень безопасности, а также сокращает шансы на случайное повреждение данных внутри какого-то класса или объекта со стороны. Этот принцип гласит, что вся важная информация, необходимая для работы объекта, в нем же и хранится.
Он говорит, как именно должен себя вести любой объект, который его реализует. Обратим внимание, что направление зависимостей совпадает с диаграммой, которую мы обозначили ранее. Это помогает следить за тем, что бизнес-логика не нарушается, а отношения между сущностями отражают действительность. Однако хорошим тоном считается, чтобы сущности знали друг о друге как можно меньше. Это значит, что только История должна знать, каким образом добавить в себя новую Трату. На каждую трату, которую вводит пользователь, нам надо создать новый объект Траты.